jueves, 19 de marzo de 2009

APUESTAS PROGRESION LABOUCHERE


El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.

Este método de apuesta también conocido el “Sistema de la Cancelación” involucra el registro de datos. El jugador empieza con una serie de números, cualquier serie que él desea usar. La suma de los números de la serie escogida contará el número de unidades que el jugador está intentando ganar.

El jugador empieza apostando la suma del primero y último número de la serie. Si el apostador gana esta apuesta, él tachará los dos números. Si él pierde, él agregará la última apuesta hecha al extremo de la serie.

Digamos, por ejemplo que la serie que usó es 1-2-3-4-5-6. Si el jugador tiene éxito cancelando la serie completa, él ganará 21 unidades exactamente, o 1 +2 +3 +4 +5 +6.
Extendamos nuestro ejemplo hacia afuera para ilustrar la mecánica de este sistema. La “x” denota números que se cancelan fuera después de una apuesta premiada.

Serie Inicial: 1-2-3-4-5-6

1.) Apuesta 1+6 = 7 unidades y gana : x-2-3-4-5-x [+7 unidades]
2.) Apuesta 2+5 = 7 unidades y pierde : x-2-3-4-5-x-7 [+0 unidades]
3.) Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde : x-2-3-4-5-x-7-9 [-9 unidades]
4.) Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana : x-x-3-4-5-x-7-x [+2 unidades]
5.) Apuesta 3+7 = 10 unidades y gana : x-x-x-4-5-x-x-x [+12 unidades]
6.) Apuesta 4+5 = 9 unidades y pierde : x-x-x-4-5-x-x-x-9 [+3 unidades]
7.) Apuesta 4+9 = 13 unidades y gana : x-x-x-x-5-x-x-x-x [+16 unidades]
8.) Apuesta 5 unidades y gana : x-x-x-x-x-x-x-x-x [+21 unidades]


Hay dos puntos importantes a considerar. Primero, usted verá que la ganancia de 21 unidades ocurre luego de que la línea ha sido completamente cancelada.
Segundo, las apuestas al principio son bajas o moderadas (7 unidades en este caso) pero pueden aumentar rápidamente (hasta 13 unidades en el ejemplo).


Como el número “5? es el único número de la sucesión que permanece antes de la última apuesta, representa el monto de la última apuesta. Si hubiera perdido, entonces la próxima apuesta habría sido de 5 más las 5 fichas perdidas en la última apuesta llegando a 10 fichas.
Cada vez que se gana, los dos números de los extremos de la serie se cancelan, en tanto que en cada pérdida que usted experimenta debe agregar sólo un número al extremo de la sucesión.


Éste es supuestamente el punto de ventaja del sistema. La serie se reduce dos números luego de ganar, pero sólo crece un número para una pérdida.
Los defensores se olvidan de mencionar que el número que se agrega es igual a la última apuesta que era la suma de dos números.


Ahora veamos una sucesión perdedora para examinar nuestras apuestas qué tan rápidamente pueden aumentar:

Línea empezando: 1-2-3-4-5-6

1.) Apuesta 1+6 = 7 unidades y pierde : 1-2-3-4-5-6-7 [-7 unidades]
2.) Apuesta 1+7 = 8 unidades y pierde : 1-2-3-4-5-6-7-8 [-15 unidades]
3.) Apuesta 1+8 = 9 unidades y gana : x-2-3-4-5-6-7-x [-6 unidades]
4.) Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde : x-2-3-4-5-6-7-x-9 [-15 unidades]
5.) Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana : x-x-3-4-5-6-7-x-x [-4 unidades]
6.) Apuesta 3+7 = 10 unidades y pierde : x-x-3-4-5-6-7-x-x-10 [-14 unidades]
7.) Apuesta 3+10 = 13 unidades y pierde : x-x-3-4-5-6-7-x-x-10-13 [-27 unidades]


La serie es abandonada.

Si usted mira la sucesión anterior, verá que un par de jugadas ganadas amortiza gran parte de las perdidas, pero el apostador nunca recupera las primeras dos perdidas. Si nuestro apostador estuviera jugando con fichas de $5, él estaría abajo $135 con sólo tres pérdidas netas (cinco jugadas perdidas menos dos ganadas).

Como hay combinaciones ilimitadas de números para usar y longitudes variables de series disponible, es imposible analizar todas las series de Labouchere que pueden crearse.

Para obtener una pérdida promedio por número de jugadas, como se hizo para el d’ Alembert, he incluido tres series de números exageradamente conservadoras, “1-2-1,” “1-1? y la más conservadora “1?. Esta última no es técnicamente una “serie” de números.
La serie 1-2-1 perderá $5.60 para la progresión en un promedio de 3.46 giros o jugadas. Eso equivale aproximadamente a perder en promedio $1.62 por cada jugada apostando fichas de $5
La serie 1-1 perderá $1.99 por progresión y 2.5 giros, o aproximadamente 80 centavos por cada giro o jugada. La serie 1, que es la más conservadora promediará $1.14 de pérdida por progresión en 2.3 giros que son aproximadamente 50 centavos en cada giro.


Como regla general, mientras más larga es la serie de números, la probabilidad de éxito es más baja. Mientras más corta es la serie y más pequeño el valor de las fichas, mayor es la probabilidad de ganar la serie.

martes, 24 de febrero de 2009

SISTEMA DETECTOR


El propósito y objetivo de este método era detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda, y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números.

Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo.
REGLAS


1. Registrar los resultados de 60 tiradas de 4 mesas diferentes.

2. Cuando tengas aproximadamente 50, empieza a marcar un cartón de puntajes con los resultados, como en la Figura anterior.

(resultados después de 30 tiradas)

3. Haz tu última actualización después de 60 tiradas, después rápidamente seleccioná la rueda en la que jugarás.

4. Elige una de las ruedas en la que por lo menos 4 números, juntos en la rueda, hayan salido por lo menos dos veces. Deben estar rodeados, ambos lados, por números que hayan salido como máximo una vez.

5. Puede ser que sólo tengas 4 números en un grupo así o puede ser que tengas 7 u 8 números juntos. Incluso puedes tener 2 grupos así en la misma rueda. Lo que tienes que hacer es apostar a todos los números del grupo, o grupos, durante las próximas 30 tiradas.

6. No elijas una mesa en donde hay más de 2 grupos.

7. Cada grupo debe incluir al menos 1 número que haya salido al menos 3 veces. Si tienes un grupo de 4 números y todos salieron sólo dos veces, evita este grupo.

8. Un grupo que tiene 6 o 7 números tiene que tener al menos 3 números que hayan salido por lo menos 3 veces. Un grupo con 8 o 9 números tiene que tener por lo menos 4 números que hayan salido al menos 3 veces.

9. No hagas más de 30 tiradas, porque esto se ha calculado para que si estás jugando 4 números, por ejemplo, y todos salen sólo una vez, igual tendrías ganancia. Si hubiera posibilidad de una mala serie esto prevendrá que se provoque demasiado daño a tu pozo.

10. Devuelve todas tus ganancias a tu pozo.

11. Empieza con un pozo de $500, con un resguardo de $500 si estás empezando con fichas de $5. Si estás empezando con fichas de $2 entonces necesitas un pozo de $200 con $200 de resguardo. Este resguardo es sólo en caso de que te toque una serie pobre durante el comienzo. Más adelante, tu pozo siempre en aumento, debería cubrir cualquier desliz.

12. Cada vez que doblás tu pozo doblá tu apuesta. Cuando tu pozó alcanzó los $3,000, jugá todos los juegos posteriores con fichas de $25, a menos que el banco caiga por debajo de $2,500 después de que se hayan jugado las 30 tiradas, en ese caso volvé a las fichas de $20.


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viernes, 20 de febrero de 2009

APOSTAR EL DOBLE


Uno de los metodos mas comentados de la ruleta y que mas gente comenta es el de seguir la estrategia de apostar el doble cuando se pierde o lo que se conoce como estrategia Martingala. La mecanica es la siguiente

* Se realiza una apuesta inicial de 10 Euros

* Si se gana se vuelve a apostar la cantidad inicial


* Si se pierde se apuesta el doble de lo que se aposto la ultima vez. Es decir en nuestro caso sencillo 20. De tal manera que siempre que ganemos volveremos a empezar con la apuesta inicial y si perdemos doblaremos nuestra apuesta

El doblar la apuesta nos permitirá “ganar siempre”, si tuvieramos liquidez infinita. En el caso primer y fallando una vez habríamos apostado 10 euros en la primera apuesta y 20 en la segunda, ganando 40 como resultado de acertar la segunda vez. Es decir esto nos asegura ganar siempre 10 euros.

Lo que puede parecer un metodo fiable no lo es. Las razones que hay detras de que no funciones son la siguiente

* En primer lugar no contamos con liquidez infinita, lo que quiere decir que cuando encadenemos la suficiente sucesión de fallos podremos llegar a nuestro limite de capital y perder todo.

* Lo segundo es que la Banca en la ruleta juega con ventaja dado el 00 le permite que si apostamos a color tengamos menos del 50% de probabilidades de ganar y eso hace imposible desde el punto de vista estadistico y suponiendo que todos los numero son equiprobables de ganar en este juego.

Tendremos que buscar precisamente situaciones en las que la equiprobabilidad nos se cierta, es decir que sea mas probable que salgan unos numeros que otros para poder ganar en la ruleta.

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miércoles, 18 de febrero de 2009

JUGADOR DE RULETA PROFESIONAL


Lo que debe tener en cuenta el jugador profesional.

1.- La ruleta no le gana, usted pierde.
2.- La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.
3.- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo “expulsa cuando va ganando”.
4.- La ruleta no tiene memoria.
5.- La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.


6.- La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.
7.- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.
8.- La ruleta únicamente responde al jugador, sea ganándole o haciendo perder al casino
9.- La ruleta ofrece muchos métodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.
10.- La ruleta no se engaña a sí misma como lo puede hacer usted.


11.- La ruleta no opera en contra suya, simplemente está en el juego conforme a las reglas del casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafío. Es decir, jugar a pleno, a chance, o las distintas variables.
12.- La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma negativa cuando pierde y positiva cuando gana.
13.- La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.
14.- La participación de usted ante los 37 números se da en un marco estadístico y nada más que esto.
15.- La ruleta le ofrece variables en la que usted está en ventaja para ganarle.


16.- Sólo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.
17.- Jamás piense en ganarse el casino.
18.- Siempre vaya a jugar acompañado por alguien que con los mismos conocimientos.
19.- Estipule lo mínimo que desea ganar.
20.- Lleve siempre únicamente lo mínimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando cuando pierda. Recién regrese al otro día o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.


21.- Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el único que decide. Nadie decide por usted.
22.- Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su método, jamás se dedique al juego.
23.- Si su conducta es equilibrada lo llevará a vivir del juego y usted se habrá convertido en un profesional.
24.- El profesional no vive en el casino, vive del casino. Sólo está lo suficiente, que se prolonga si va ganando.


25.- El azar al igual que lo divino no está dentro de la lógica que conocemos.
26.- Recuerde que usted no es mago.
27.- Relájese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.
28.- Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no es del casino, sino suya y no la dilapide.


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martes, 17 de febrero de 2009

COMO GANAR DINERO CON LA RULETA


Para Jugar a la Ruleta no se requieren muchos conocimientos previos, pero igualmente le recomendamos que tenga en cuenta los siguientes secretos a la hora de jugar.

¿Qué ocurre con las probabilidades en caso de que un color salga en repetidas ocasiones? ¿Qué pasa si se apuesta a favor o en contra de ese color en la próxima jugada?

Cada jugada es independiente de las demás, es decir, la Ruleta en sí es un juego constituido por hechos independientes, en el cual cada jugada no incide de ninguna manera en las demás. Las probabilidades de que el color negro o el color rojo sean los ganadores, son iguales para cada una de las jugadas.

Seguramente usted haya asistido a series consecutivas en partidas, en las que solamente un determinado color ganaba en la Ruleta. Las estadísticas demuestran que este tipo de secuencias no es nada improbable; es más, hay grandes posibilidades de que algo así ocurra.

¿Qué diferencia existe en apostar a una combinación de números y en apostar a exactamente los mismos números de forma individual?

Supongamos que usted apuesta 20 euros y que esta apuesta cubre 5 números diferentes. El resultado que puede esperar equivale a una apuesta de 20 euros por cada número. Dividir su apuesta es práctico en este caso y le permite apostar varias veces en pequeñas cantidades, si así lo desea.

¿Es posible asegurarse ganancias comenzando con una apuesta mínima de 1 por 1, y luego doblar la apuesta cada vez que se pierde, para volver finalmente a la apuesta mínima?

Este es el sistema “Martingala”. Si bien su aplicación ofrece grandes probabilidades de generar pequeñas ganancias, también el sistema presenta el riesgo de hacerle perder sumas considerables.

Conociendo ahora estos trucos, se pueden trazar algunas estrategias para la próxima vez que usted juegue a la Ruleta.

1ª ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA
Se debe cubrir una gran cantidad de números haciendo que las posibilidades de ganar sean bastante altas.


Se efectúan 2 apuestas por tiro:
Menores (1-18) y tercera docena (25-36)

Apuesta 1
Uno al dieciocho: Esta apuesta, que consiste en cubrir los números 1 al 18, paga igual dinero al apostado, y significa que una apuesta de 1 € paga 1 €, si la bola cae en cualquiera de los números que van del 1 al 18.


Apuesta 2
Tercera docena: Esta apuesta paga 2 a 1, y consiste en poner las fichas a la tercera docena en las afueras de la mesa de la Ruleta, cubriendo los números del 25 al 36.


Si realiza estas dos apuestas combinadas (1 - 18 y la tercera docena), estaría cubriendo 30 números en la Ruleta colocando 2 apuestas en cada tiro: 1 - 18 y la tercera docena.

Perderá solo si sale alguno de éstos 8 números: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24.

2ª ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA
Consiste en cubrir 2 columnas y varios números estratégicos.


Jugada
6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera.
Luego, una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Así se cubren 32 de los 38 números del tablero.

Ganancia
Al caer en alguno de los 32 números, se ganan 2 fichas. Eso sucede en un 85% de los casos.


Probabilidades
Tal vez hizo un cálculo rápido y piensa que estaría derrochando 16 fichas si pierde, pero no debe olvidar que utilizando el sistema es muy difícil que pierda (una en 20 o 30).


3ª ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA
Un sistema ideal para aquellos que piensan que las probabilidades matemáticas son ciertas.

Estrategia
Cuando un número sale, apostamos a ese número en las próximas 9 tiradas. Apueste una sola unidad, si el número apostado no sale habrá perdido 9 fichas. No debe apostar a ningún otro número durante esas 9 tiradas. Si no acierta deberá apostar al número salido en la 9º bola. Si el número sale, siga apostando por 9 tiradas más en el mismo número.


Ejemplo con números reales del Casino de Hamburgo: 19, 17, 18, 10, 30, 19, 26, 16, 16, 0, 33, 29, 11, 2, 5, 8, 31, 35, 1, 22, 23, 17, 18, 5, 30, 25, 28, 24, 35, 21, 0, 26, 36, 14, 13, 33, 18, 8, 4, 14, 18, 28, 31, 24, 17, 35, 34, 18, 1, 11, 29, 2, 2, 18, 6, 20, 29, 28, 25.

4ª ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA
Esta estrategia es bien sencilla, se deberá apostar solamente a rojo o negro. Con éste método sus probabilidades de ganar ascienden al 50% (siempre y cuando no salga el 0 ni el 00) y al ganar deberá doblar la apuesta.


1ª Tirada
Comenzaremos apostando 1 ficha a un color, por ejemplo, el negro.
Resultado de la 1ª Tirada: Si sale un número de color negro, obtendríamos 2 fichas, lo que nos llevaría a empezar otra vez el sistema apostando una sola ficha. Si por el contrario sale un número rojo, hemos de proseguir apostando, en una segunda tirada.


2ª Tirada
Apostaremos 2 fichas de nuevo al negro.
Resultado de la 2ª Tirada: Si sale negro, habremos obtenido 4 fichas (2 de premio más 2 que apostamos). Con solo gastar 3 fichas (1 de la primera tirada y 2 de la segunda), esto nos dará una ganancia neta de 1 ficha y finalizaremos el sistema, volviendo entonces a la 1ª Tirada (con una apuesta de 1 ficha). Si no tenemos suerte y vuelve a salir el rojo, hemos de realizar una tercera tirada.


3ª Tirada
Realizaremos una nueva apuesta de 4 fichas al negro.
Resultado de la 3ª Tirada: Si en la tercera tirada sale negro, obtendremos 8 fichas, mientras que el gasto realizado llega a 7 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª y 4 de la 3ª), la ganancia aquí sería de 1 ficha. Una vez más deberíamos finalizar la serie (listos para comenzar de nuevo con una apuesta de 1 ficha). Si por el contrario, sale un número rojo, hemos de seguir jugando con una cuarta tirada.


4ª Tirada
Apostaremos 8 fichas al negro.
Resultado de la 4ª Tirada: Si en la cuarta tirada sale negro, obtendremos 16 fichas (8 de premio más 8 que apostamos), contra un gasto total de 15 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª, 4 de la 3ª y 8 de la 4ª). Una vez más usted estaría ganando 1 ficha, y debería comenzar con una apuesta de 1 ficha. Si hemos tenido la mala suerte de que por cuarta vez consecutiva sale un número rojo, hemos de seguir con una quinta tirada.


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lunes, 16 de febrero de 2009

COMO GANAR EN LOS CASINOS ONLINE


Si has investigado un poco sobre los sistemas para ganar dinero en los casinos, habrás podido comprobar que en la mayoría de los casos, primero prometen explicarte gratis el sistema para ganar dinero fácil en los casinos, pero luego te intentan vender un libro donde te revelarán "El maravilloso sistema para vencer al casino" o te ofrecen descargarte, normalmente previo pago, un programa que por ejemplo "Es capaz de predecir el número que va a salir en la próxima tirada de la ruleta".

Como habrás podido suponer, no son más que formas de sacarte dinero y la eficacia de los sistemas que tratan de venderte es cuando menos dudosa y por lo general, nula.
En esta página te explicaremos de un modo completo y totalmente gratis el único sistema conocido y fiable para vencer en un casino online. Podrás comprobar su veracidad y te demostraremos matemáticamente que funciona y es infalible.


Centrémonos en la ruleta.
Todos conocemos el juego de la ruleta: Una bola y una ruleta con 37 o 38 números. Apuestas a un número, a un conjunto de ellos, a una columna, al rojo, al negro, etc; y si aciertas ganas y si no, pierdes.
La mecánica es sencilla y en este juego sólo interviene el azar, es decir, no hacen falta conocimientos previos y las posibilidades son las mismas para un jugador inexperto que para uno con experiencia.


¿Se puede vencer a la ruleta?
Si jugamos al azar NO. Es decir, si jugamos sin un sistema, dejándonos llevar por nuestras intuiciones y apostamos primero a un número, luego a un color, etc, entonces estamos condenados a perder. El motivo es que las posibilidades juegan en contra nuestra, ya que la banca juega con ventaja (cuando sale el 0 o el doble 0, todo lo apostado es para la banca); de modo que a medio o largo plazo obtendremos pérdidas seguras.


Pero entonces, ¿Existe algún método que nos permita ganar a la ruleta?
La respuesta es SI. Y en esta página te lo vamos a explicar.
Una prueba de que jugando con un buen método es posible vencer a la ruleta, es que en los casinos reales está terminantemente prohibido utilizar ningún sistema de juego. Sólo te permiten jugar al azar y si descubren que estás utilizando un sistema (no tardarán más de 5 o 6 jugadas), entonces los empleados del casino te indicarán amablemente que no se permite usar ningún método de apuestas o en el peor de los casos te expulsarán directamente.
Por lo tanto el sistema que te vamos a mostrar está limitado a su utilización en Casinos Online. En la actualidad en la mayoría de los Casinos Online no se chequea la utilización de métodos de apuesta por parte de los usuarios, de modo que podrás utilizar nuestro sistema. Concretamente en los Casinos que yo uso y que te indicaremos más adelante no tendrás ninguna dificultad para usar el sistema.


El Sistema.
El sistema que te proponemos es sencillo y de fácil aplicación.
Se basa en apostar a un color: rojo o negro. De esta manera tenemos el 50% de posibilidades de ganar (excluyendo la posibilidad de que salga el 0), por tanto si ganamos obtendremos el doble de lo que hemos apostado. Por ejemplo si apostamos 5 Euros al color rojo y sale un número rojo, obtendremos 10 Euros (los 5 que hemos apostado más otros 5 de premio).


La mecánica es la siguiente:
1ª Tirada:
Comenzaremos apostando 1 Euro (o un $) a un color, por ejemplo el rojo.
Resultado de la 1ª Tirada:
Si tenemos suerte y sale el rojo, entonces obtenemos 2 Euros y finalizamos el sistema de modo que podemos iniciar una nueva serie (volveríamos a la 1ª Tirada).
Si por el contrario sale negro, hemos de proseguir apostando, en una 2ª Tirada.

2ª Tirada:
Apostaremos 2 Euros de nuevo al rojo.
Resultado de la 2ª Tirada:
Si en la 2ª tirada sale rojo, habremos obtenido 4 Euros (2 que apostamos más 2 de premio), contra un gasto total de 3 Euros (1 de la primera tirada y 2 de la segunda), con lo cual obtenemos una ganancia neta de 1 Euro y finalizaremos el sistema, podemos volver entonces a la 1ª Tirada (con una apuesta de 1 Euro).
Si no tenemos suerte y vuelve a salir el negro, hemos de realizar una 3ª Tirada.

3ª Tirada:
Realizaremos una nueva apuesta de 4 Euros al rojo.
Resultado de la 3ª Tirada:
Si en la 3ª tirada sale rojo, obtendremos 8 Euros, mientras que el gasto que llevamos hecho es de 7 Euros (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª y 4 de la 3ª), con lo que obtenemos una ganancia de 1 Euro y finalizaremos la serie (listos para comenzar de nuevo con una apuesta de 1 Euro).
Si por contra, sale el negro, hemos de seguir jugando con una apuesta 4ª Tirada.

4ª Tirada:
Apostaremos 8 Euros al rojo.
Resultado de la 4ª Tirada:
Si en la 4ª tirada sale rojo, obtendremos 16 Euros (8 que apostamos más otros 8 de premio), contra un gasto total de 15 Euros (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª, 4 de la 3ª y 8 de la 4ª), de nuevo el beneficio es de 1 Euro y podremos comenzar otra vez con una apuesta de 1 Euro.
Si hemos tenido la malísima suerte de que por cuarta vez consecutiva sale negro, hemos de seguir con una 5ª Tirada.

5ª Tirada:
Haremos una apuesta de 16 Euros al rojo.
Resultado de la 5ª Tirada y sucesivas:
Si por fin sale rojo, obtendremos 32 Euros contra un gasto de 31 (puedes calcularlo tu mismo), de manera que ganamos 1 Euro y podemos comenzar el sistema.
Si sale negro, hemos de proseguir apostando, con una apuesta de cuantía el doble que la anterior (en este caso 32 Euros, luego 64, etc), hasta que salga el rojo, momento en el cual habremos recuperado todo lo apostado más una ganancia de un Euro.


En resumen, se trata de comenzar con una apuesta de una unidad a un color e irla duplicando hasta acertar, de manera que siempre se obtiene el importe total apostado más una unidad.
Como habrás podido comprobar el sistema es sencillo e infalible.
A estas altura de la explicación, si no conocías este sistema, estarás sin duda entusiasmado. Quizás te importe poco cual es la explicación matemática de este método, en cualquier caso te la puedes saltar:


Demostración Matemática:
El sistema se basa en la siguiente propiedad de los número enteros:
El doble de un número entero es siempre mayor que la suma del propio número más sus mitades sucesivas enteras.
Expresado matemáticamente: 2E> E+E/2+E/4+E/8+E/16+...
Si el entero en cuestión es una potencia de 2, entonces: 2E>E+E/2+E/4+E/8+E/16+...+1


¿Cómo aplicar el sistema en la práctica?
El sistema que aquí te hemos explicado es bastante conocido por los apostadores habituales y también por los casinos. Entonces, te estarás preguntando ¿Por qué no lo usan los apostadores para vencer al casino sistemáticamente?
Arriba ya te indicamos que en los casinos reales está prohibido usar sistemas para realizar las apuestas, de modo que no podríamos utilizar nuestro método, pues rápidamente nos descubrirían y nos harían abandonar el casino.
Nos queda entonces el campo de los Casinos Online para poder utilizar el sistema. Sin embargo en muchos de ellos existen limitaciones importantes que nos impiden usar convenientemente nuestro método:


Ultimamente en algunos casinos online (muy pocos aun) se utilizan sistemas de software para detectar a los usuarios que usan sistemas para apostar, de modo que si son descubiertos, se les bloquea el acceso y se cancelan sus cuentas.
Por otra parte (y esto sí que está muy extendido), muchos casinos online imponen apuestas mínimas muy altas para las apuestas más sencillas, como por ejemplo las apuestas a un color, de manera que si usamos nuestro sistema y no tenemos demasiada suerte, en 3 o 4 tiradas nos encontraríamos apostando sumas realmente elevadas, con el riesgo de quedarnos sin fondos para proseguir duplicando las apuestas.


Además en la mayoría de los casinos online, también existe un tope para la apuesta máxima, de modo que si ésta es demasiado baja, puede llegar un momento en que no podamos seguir usando nuestra progresión.
Comentarios finales:
- Como habrás podido comprobar el sistema que aquí exponemos es infalible y perfecto, pero aún así no nos garantiza unas ganancias seguras, pues somos nosotros quienes hemos de aplicarlo y desgraciadamente nosotros no somos ni infalibles ni mucho menos perfectos. Por tanto, no me responsabilizo en modo alguno de las posibles pérdidas que el uso del sistema aquí expuesto pudiera ocasionar. Recuerda que aun usando el mejor sistema, jugar siempre conlleva un riesgo, de modo que no apuestes si no puedes afrontar las posibles pérdidas.

- Te puedes estar preguntando: ¿Puedo hacerme rico con este sistema?, sinceramente, creo que no. Se puede llegar a ganar fácilmente 1.000 o incluso 2.000 Euros al mes, pero de ahí a hacerse rico hay un largo trecho. Piensa además que si te haces demasiado avaricioso y tratas de arruinar al casino, antes de que esto suceda, te desconectarán, por lo cual yo te recomiendo que te conformes con una suma razonable y que transfieras periódicamente los beneficios obtenidos para asegurarlos en caso de que te prohibieran el acceso.
- En cuanto a mi, el motivo de que publicite este sistema, que por otra parte no es de mi invención ni mucho menos, es, altruismo aparte, para comprobar si realmente es posible conseguir que una página web (como esta), consiga visitas en base a un contenido útil y de calidad, sin gastar dinero en su promoción.

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lunes, 9 de febrero de 2009

TECNICA MATEMATICA PARA GANAR LA RULETA


Lo que sigue a continuación es una tecnica matematica para ganar en ruletas que funciona y usted mismo puede comprobar. Según los cálculos de un licenciado en Matematicas observando los resultados continuados de una ruleta pudo pensar metodos de juego más o menos acertados.
Los casinos en general siempre ganan en el global de los jugadores, y lo hacen obteniendo unos beneficios en torno al 4% de todo lo apostado. Esta cifra no es poca, porque se hacen miles de apuestas por minuto.


Entonces, si el Casino siempre gana… ¿cómo podemos ganarle nosotros? Evidentemente, el Casino siempre es el que gana, pero eso no quiere decir que un jugador individual pueda tener beneficios gracias a las pérdidas de otros muchos.Bonos Casino Las Vegas

Aquí va un ejemplo, si en las ruletas de un Casino online juegan 100 jugadores, 99 de ellos perderán seguro (jugadores compulsivos, novatos, en pruebas…) Sólo uno va a conseguir ganar jugando en estas ruletas online, llevándose una parte del dinero perdido por los otros 99; el resto de ese dinero es para el Casino. ¿Y cómo ser ese “uno” ganador que se lleva lo que el resto pierde?

La tecnica de ir duplicando la apuesta

Quizá alguna vez probó el sistema de ir duplicando la apuesta a rojo o negro hasta que salga nuestro color, y después cambiar, comprobando que dicho método no funciona porque estadísticamente se sufre una serie de 7 números del mismo color cada 128 giros de la ruleta, y aparte está el cero (que no es ni rojo ni negro). Con esto queremos decir que usando el método de duplicar la apuesta estamos condenados a perder.


Nuestra tecnica

Es importante cierta dedicación y paciencia para poner en práctica esta tecnica matematica que le permitira ganar en ruletas online. Es posible con ella obtener un ritmo de beneficios en torno a los 15 o 20 euros cada hora (una vez descontadas las pérdidas, que también las hay)


Las claves principales de la tecnica matematica para ruleta son:

1) Apostar a grupos con pagos x3: es decir, no se debe apostar a rojo/negro, ni a par/impar… Se debe apostar a las columnas o los tercios si se quiere que nuestras apuestas y nuestro “riesgo” merezca la pena.

2) No se debe apostar en cada giro de la ruleta: debemos esperar nuestro momento.

3) Saber que habrá situaciones en las que se perderá: cuando salga un cero mientras esperamos esas situaciones favorables (pérdida habitual pero mínima), o cuando nuestra técnica “falle” (pérdida muy poco frecuente, pero importante).
La clave de todo está en el punto 2.


¿Cuando llega nuestro momento?

Es sencillo, en cada giro de ruleta “inútil” para los intereses propios, debe apostar 1 ficha a apuestas contrarias. Por ejemplo, 1 ficha a rojo y 1 ficha a negro. De esta forma está apostando un total de 2 fichas, acertando seguro con alguna de ellas, y ganará 2 fichas… de modo que nos quedamos como estábamos. El valor de esto es que logra que la ruleta gira y le permite analizar su evolución.


Cabe aclarar que existe una posibilidad de perder haciendo esto: que salga el cero (0). Esta es una de las situaciones de pérdidas indicadas en el punto 3 anterior. Sin embargo, en ese caso sólo perderemos 2 fichas, y esto ocurrirá cada 37 giros de ruleta en media.

¿Cual es puntualmente “nuestro momento”?

Se debe esperar situaciones “raras” que hagan previsible un determinado evento. Por ejemplo, si han salido 8 rojos seguidos, está claro que dentro de muy poco saldrá un negro.


Pues bien, en esta técnica matemática para ruleta estas situaciones raras serán ausencias prolongadas de determinados números a los que se puede apostar en conjunto: la 1era columna, la 2da columna, la 3era columna, el 1er tercio de números, el 2do tercio y el 3er tercio de números. Estas apuestas son las que se menciona en el punto 1, cuyo valor de pago es 3 a 1.

La probabilidad de que no salga un número de entre los 12 que forman una columna o un tercio, es aproximadamente 0,675 (25 numeros de 37 totales).

Si se espera suficientemente el número de ausencias consecutivas, la probabilidad de que vaya a salir lo que se está ausentando aumenta mucho. Allí es el momento donde se debe comenzar el carrusel de apuestas, con una progresión que nos asegure los beneficios.


En definitiva este es el número de ausencias que debe esperar: 5

Es el número mágico que hace que el carrusel de apuestas comience. Si por ejemplo usted detecta que van 5 giros de ruleta sin que aparezca un número del 1 al 12, debe comenzar la siguiente serie de apuestas:

1 – 2 – 3 – 4 – 6 – 9 – 14 – 21 – 31 – 50

Es decir, el carrusel puede soportar hasta 14 ausencias de un mismo bloque (1era columna, 2da columna, etc). Si ocurren 15 ausencias, está ante el 2do caso de pérdidas descrito con anterioridad, muy poco probable (uno de cada 500 giros de la ruleta, en media).

Indudablemente lo más efectivo es ir controlando simultáneamente las ausencias en los 6 bloques de números mencionados: las tres columnas, y los tres tercios.

Es por ello que se recomienda efectuar tandas de juego en torno a los 100 o 150 giros de ruleta, con el fin de intentar evitar lo máximo posible estas situaciones negativas. En cada una de estas tandas, debería obtener unos beneficios de entre 10 y 15 euros.

También se recomienda tener en cuenta un par de pinceladas para finalizar:

A) Es de utilidad elaborarse una hoja excel donde ir apuntando los números que salen, de modo que el control sea automatizado e indique cuánto y dónde debe apostar. De otro modo puede cometer errores tontos y perder mucho dinero.

B) Tenga cuidado con los casinos online donde apuesta. Busque buenos bonos de bienvenida, pues son muy útiles al principio y le dan margen de seguridad para emplear la técnica sin grandes inversiones iniciales.

Lo invitamos a que pruebe esta Técnica matemática para ganar en la ruleta en algunos de los casinos online de este sitio, o leer otros trucos o métodos para ganar en Ruletas como LA GRAN MARTINGALA, entre otros que SistemasdeCasino tiene para usted.


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